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一、快速排序
最常用的排序算法,速度通常也是最快的。
时间复杂度:O(nlogn)
最坏:O(n^2)
空间复杂度:O(nlgn)
不稳定(比如 5 3 3 4 3 8 9 10 11 这个序列,在中枢元素5和3交换就会把元素3的稳定性打乱)
实现原理:
快排主要是通过选择一个关键值作为基准值。比基准值小的都在左边序列(一般是无序的),比基准值大的都在右边(一般是无序的)。依此递归,达到总体待排序序列都有序。
(1) 一次循环:从后往前比较,用基准值和最后一个值比较,如果比基准值小的交换位置,如果没有继续比较下一个,直到找到第一个比基准值小的值才交换。
(2) 找到这个值之后,又从前往后开始比较,如果有比基准值大的,交换位置,如果没有继续比较下一个,直到找到第一个比基准值大的值才交换。
(3)直到从前往后比较数组下标大于从后往前比较的数组下标值,结束第一次循环,此时,对于基准值来说,左右两边就是有序的了。
(4)接着分别比较左右两边的序列,重复上述的循环。
快速排序算法分析:
(1)快速排序的时间性能取决于快速排序递归的深度,可以用递归数来描述算法的执行情况。
(2)如果递归数是平衡的,那么此时的性能也是最好的。在最优的情况下,快排序算法的时间复杂度为O(nlogn)。
(3)就空间复杂度来说,主要是递归造成的堆空间的使用,最好情况,递归树的深度 log2n ,其空间复杂度也就为 O(logn) ,最坏情况,需要进行递归调用,其空间复杂度为 O(n),平均情况空间复杂度也为 (logn)。
(4)关键字的比较和交换是跳跃进行的,因此,快速排序是种不稳定的排序方法。
二、堆排序
时间复杂度:O(n*logn)
特别适用于数据量很大的场合(百万级数据)。因为快排和归并排序都是基于递归的,数据量很大的
情况下容易发生堆栈溢出。
排序速度略低于快排。
也是一种不稳定的排序算法。比如 3 27 27 36,如果堆顶3先输出,则第三层(最后一个27)跑到堆顶,然后堆稳定,继续输出堆顶,是刚才那个27, 这样说明后面的27先于第二个位置的27输出,不稳定。
简单介绍:
堆排序是指利用堆这种数据结构进行设计的一种排序算法。堆排序利用了大根堆(或小根堆)堆顶记录的关键字最大(或最小)这一特征,使得在当前无序区中选取最大(或最小)关键字的记录变得简单。
①堆是一棵顺序存储的完全二叉树。完全二叉树中所有非终端节点的值均不大于(或不小于)其左、右孩子节点的值。
②其中每个节点的值小于等于其左、右孩子的值,这样的堆称为小根堆;
③其中每个节点的值大于等于其左、右孩子的值,这样的堆称为大根堆;
实现原理:
将数组构造成初始堆(若想升序则建立大根堆,若想降序,则建立小根堆)从最后一个节点开始调整,得到初始堆。
先构造出来大根堆(假设从小到大排序),然后取出堆顶元素(也就是最大的元素),放到数组的最后面,然后再将剩余的元素构造大根堆,再取出堆顶元素放到数组倒数第二个位置,依次类推,直到所有的元素都放到数组中,排序就完成了
如下图所示:
三、二者之间的效率比较:
1、在数组长度小于一千万的时候,如下图,快速排序的速度要略微快于归并排序,可能是因为归并需要额外的数组开销(比如声明临时local数组用来储存排序结果),这些操作让归并算法在小规模数据的并不占优势
2.但是,当数据量达到亿级时,归并的速度开始超过快速排序了,如下图,因为归并排序比快排要稳定,所以在数据量大的时候,快排容易达到O(n^2)的时间复杂度,当然这里是指未改进的快排算法。
四、具体代码实现
package com.tulun.src1.work;
public class sort {
public static void main(String[] args){
//定义整型数组
int[] arr = {12,20,5,16,15,1,30,45};
//调用堆排序数组
//HeapSort(arr);
quickSort(arr);
//输出排序后的数组
for(int i=0;i<arr.length;i++) {
System.out.print(arr[i]+" ");
}
}
/**
* 堆排
* @param arr
*/
public static void HeapSort(int[] arr) {
int n = arr.length-1;
for(int i=(n-1)/2;i>=0;i--) {
//构造大顶堆,从下往上构造
//i为最后一个根节点,n为数组最后一个元素的下标
//根据完全二叉树的性质,左右孩子节点分别为a[2*i+1],a[2*i+2] 也就是最后一个元素下标n=2*i+1
HeapAdjust(arr,i,n);
}
for(int i=n;i>0;i--) {
//把最大的数,也就是顶放到最后
//i每次减一,因为要放的位置每次都不是固定的
swap(arr,i);
//再构造大顶堆
HeapAdjust(arr,0,i-1);//-1防止越界
}
}
//构造大顶堆函数,parent为父节点,length为数组最后一个元素的下标
public static void HeapAdjust(int[] arr,int parent,int length) {
//定义临时变量存储父节点中的数据,防止被覆盖
int temp = arr[parent];
//2*parent+1是其左孩子节点
for(int i=parent*2+1;i<=length;i=i*2+1) {
//如果左孩子大于右孩子,就让i指向右孩子
if(i<length && arr[i]<arr[i+1]) {
i++;
}
//如果父节点大于或者等于较大的孩子,那就退出循环
if(temp>=arr[i]) {
break;
}
//如果父节点小于孩子节点,那就把孩子节点放到父节点上
arr[parent] = arr[i];
//把孩子节点的下标赋值给parent
//让其继续循环以保证大根堆构造正确
parent = i;
}
//将刚刚的父节点中的数据赋值给新位置
arr[parent] = temp;
}
//定义swap函数
//功能:将根元素(堆顶)与最后位置的元素交换
//注意这里的最后是相对最后,是在变化的
public static void swap(int[] arr,int i){
int temp = arr[0];
arr[0] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
/**
* 快排
* @param arr
* @param low
* @param high
* @return
*/
private static int partition(int[] arr,int low,int high){
int temp=arr[low];
while(low<high){
while(low<high && arr[high] > temp){
high--;
}
if(low==high){
break;
}
else{
arr[low]=arr[high];
}
while(low < high && arr[low] <= temp){
low++;
}
if(low==high){
break;
}
else{
arr[high]=arr[low];
}
}
arr[low]=temp;
return low;
}
private static void quick(int[] arr,int low,int high){
int part = partition(arr, low, high);
if(low+1 < part){//左边有数据
quick(arr, low, part-1);
}
if(part+1 < high){//右边有数据
quick(arr,part+1,high);//part 基准下标不需要再排,基准左边比基准小,右边比基准大
}
}
public static void quickSort(int[] arr){
quick(arr,0,arr.length-1);
}
}
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