【校招VIP】常用的产品分析之原神等游戏类产品分析

11月15日 收藏 0 评论 0 产品经理

【校招VIP】常用的产品分析之原神等游戏类产品分析

考点介绍:
游戏产品的设计是一场产品设计者和自己的博弈。在设计过程中,除了依靠一些数据作支撑之外,剩下的就是对角色置换的深度理解。一个角色是产品设计者,另一个角色是用户。产品设计者要在设计场景内反复推敲两者之间的关系,绞尽脑汁布局,引诱用户入局;反之用户还必须想尽办法破局,赢得胜利。

本期分享的内容分为试题、文章及视频三部分,答案详情解析和文章内容可扫下方二维码或链接即可查看!

一、考点题目

1.游戏设计中的3c不包含哪一个?
A.character
B.camera
C.control
D.content

解答:正确答案是 D     3c为character,camera和control。

2.下列设计中,哪些设计不可以增加NPC在世界中的“真实性”?
A.真实性AI行为,例如夜晚睡觉白天散步
B.会时不时头顶冒气泡说话
C.有玩家经过时会说话
D.有一个固定的站点,并不会受其他影响

解答:正确答案是 D     如果是比较呆板的NPC行为,那么D并不具备真实性

3.当游戏剧情过长时,很多时候会设计跳过功能,那么下列哪些设计是不合理的呢?
A.跳过时弹出剧情简述
B.无法跳过,但是可以做剧情二倍速
C.无法跳过,正常看完可以获取奖励
D.游戏中没有剧情就可以了

解答:正确答案是 D     在游戏制作过程中,剧情是很重要的“代入感”组成部分,其实游戏制作者是不希望玩家频繁跳过剧情的,所以会通过一些“简洁”的方式来传达内容,所以D是不合理的

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二、考点文章

1.【校招VIP】Unity 原神人物移动和镜头处理
1.每帧都处理的地方 不要用 SetTrigger.....

2.【校招VIP】王者荣耀产品分析报告
根据QuestMobile2017年3月7日发布的数据显示,《王者荣耀》玩家的主要年龄为24岁以下,并且妹子玩家已经到达了40%,而作为一款MOBA类手游,妹子玩家多了,汉子还会跑得了么。所以,《王者荣耀》在积累了第一批的老MOBA类端游玩家之后,由于低上手难度和精美的画风,使得它的用户群越来越大,无论之前你是小白、美少女还是中年大叔,都可以在别人的介绍之下快速上手这个游戏,而不像《英雄联盟》一样,在新手教程阶段就被游戏给玩了.....

3.【校招VIP】从产品角度分析羊了个羊为何能爆火
先从产品定位来说,羊了个羊的定位就是一款“社交+三消+闯关+对抗”等多种元素的社交游戏。那什么是社交游戏呢?就是基于社交体系出发去设计的游戏。玩家吐槽、抱怨、寻求朋友合作帮忙,都会激发社交点!社交游戏整体是更公平且更随机的,当然挑战性越强,难度越大,你在通关时才会加倍快乐......

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三、考点视频

1.请设计一款百度地图和大数据相结合的产品
本题的第一个考点,就是对服务号和订阅号的分析,从整体上找到两者的不同点。
分析纬度包括服务对象、频度、消息展示、作用、推送功能等
核心问题在于频度、信息位置、用户服务。企业端:都希望在主列表,高频度的推送;用户:微信少一点广告和干扰

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