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一、前言
前面已经进行了简单的java介绍,现在我们继续来介绍java,对于java个人感觉和c语言有
许多相同的地方,特别是前面几章,不过毕竟是一门比较火的语言,我也感受到了java
它的特别之处,好了,咱们直接进入正题吧。
二、HelloWord案例编写
万物都是以HelloWorld开始的,yyds呀。(编辑器是IDEA)
public class HelloWorld{ //class是一个类,后面的是名字(任意)
public static void main(String[] args){//这是main方法,也是程序的入口
System.out.println("HelloWorld");
}
}
在IDEA下:先建包再建类(class就是一个类)
写这个程序的时候要注意大小写(还有快捷键的快速输出)
三、基础语法
1.快速生成语句:
1.快速生成main方法:psvm回车
2.快速生成输出语句:sout 回车
2.注释:
单行:选中代码 ctrl +/,第一次是注释,在按一次就是取消。
多行:选中代码 ctrl +shift+/,第一次是注释,在按一次就是取消。
3.标识符
标识符:
在java是这样定义的,给类、方法、变量起名字的符号。
标识符的组成:
只能由数字、字母(大小写)、下划线、美元符$组成。
标识符的组成规则:
1.不能是数字开头
2.不能是关键字
3.区分大小写
4.标识符命名约定:
小驼峰命名法:
是用来命名变量和方法的
命名规则:
标识符是一个单词时,首字母小写(如:name)
标识符是多个单词时,首字母小写,其他单词首字母大写(如:firstName)
大驼峰命名法:
是用来命名类的
命名规则:
标识符是一个单词时,首字母大写(如:Name)
标识符是多个单词时,每个单词首字母大写(如:FirstName)
5.变量
变量的概述:在程序运行过程中,它的值可以发生改变的量
所有的程序运行都在内存,从本质来讲变量是内存的一小块区域。
变量的注意事项:
1.变量名不能重复
2.变量要赋初始值才可以使用
3.整数默认是int类型,浮点数默认是double类型
4.在定义long类型是要后面要加L(因为不加L,编辑器默认是int,尽管你定义的是long)
5.在定义float类型后面要加f(因为不加f,编辑器默认是double,尽管你定义的是float)
6.常量
常量的概述:
在程序运行过程中,它的值可以发生改变的量
常量的种类:
字符串常量、整数常量、小数常量、字符常量、布尔常量、空常量(null)
结论:空常量不能直接输出,其余常量均可以直接输出
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